DRAW IT. RACE IT. TRY AGAIN.

落書きが、
走り出す。

描いたクルマで、CPUとひと勝負。
速さのひみつは、あなたのカタチ。

01 クルマを描こう
まずはおためし
軽さ
—
安定
—
またぎ
—

形を解析しています。

↔長いと、またげる。 段差を越えるひと工夫。

♧低いと、倒れにくい。 重心だって大事。

✎変な形も、大歓迎。 次の最速はバナナかも。

HOW TO PLAY

描く。走る。描き直す。

  1. 指やマウスで車体を描きます。タイヤは自動で付きます。
  2. コースを選び、CPUの2台とレース。走りは自動です。
  3. 転んだら「おこす」。記録に3秒が加わります。
  4. 形を直して、自己ベストに挑戦!前のベストが薄いゴーストで走ります。

大きさ・重さ・重心・タイヤ間隔で走り方が変わります。ぶつかる形は、描いた線の外側を囲んだ車体です。穴や内側のくぼみは見た目だけに反映されます。

キーボード:Spaceでおこす、Pで一時停止。別のタブへ移動すると自動で一時停止します。

作品と記録はこのブラウザに保存します。ネットへの投稿はありません。

FINISH!

いい走り!

1位
0.00秒

描き直して、もうひと走り。